Disponible depuis une semaine, SIFU ne manque pas de mettre les nerfs de son public à rude épreuve. Et alors que les statistiques révèlent que beaucoup de joueurs peinent à dépasser le deuxième niveau, Sloclap a pris la décision d’intégrer des modes de difficulté dans une future mise à jour.
On peut le dire, du haut de ses 500 000 exemplaires vendus depuis sa sortie le 8 février dernier, la nouvelle production de Sloclap rencontre un beau petit succès. Le jeu de kung-fu est pourtant loin d’être tel qu’on l’imaginait puisque contre toute attente, il s’agit d’un titre particulièrement exigeant qui donne beaucoup de fil à retordre aux joueurs. Mais que ceux qui rencontrent des difficultés se rassurent : SIFU aura bientôt droit à différents modes de difficulté et à de nouvelles options d’accessibilité.
SIFU proposera bientôt des modes de difficulté
C’est en effet ce que nous avons pu apprendre de la part de Steve Saylor, un présentateur américain. Dans un tweet publié il y a plusieurs jours, ce dernier nous a révélé que tout comme Metroid Dread avant lui, SIFU va prochainement accueillir deux modes de difficulté, un facile et un difficile, afin de s’adapter à un plus large public. Cette mise à jour post-lancement sera également l’occasion pour Sloclap d’offrir de meilleurs sous-titres et d’inclure le mode « Contraste élevé » sur PS4 et PS5, où il n’est pas encore disponible contrairement à la version PC.
Hey! So it’s weird I get to help break news but yes #Sifu is getting #accessibility updates post-launch.- Better captions- High Contrast Mode on PS4/5 (was on PC, but not PS4/5 at launch due to a bug)- Difficulty Modes. Both easier & harder, similar to Metroid Dread’s update. https://t.co/9pFTOmfvnR
S’il n’a pas fait autant de bruit que Returnal, SIFU a néanmoins beaucoup fait parler pour son niveau de difficulté particulièrement relevé qui a eu raison de beaucoup de joueurs. Il suffit pour s’en rendre compte de regarder la progression des trophées sur PlayStation. Comme le révélait Push Square la semaine dernière, alors que 80% des possesseurs du jeu ont vaincu le premier boss, seuls 27% d’entre eux ont réussi à s’affranchir du deuxième. Un chiffre qui chute drastiquement à 3% pour le cinquième et dernier boss du jeu.
Un revirement inattendu
C’est probablement ce qui a poussé Sloclap à changer d’avis concernant l’ajout de modes de difficulté qui, à en croire Pierre Tarno, n’était initialement pas prévu. En novembre dernier, le co-fondateur du studio avait en effet affirmé qu’il n’y en aurait pas afin de « mettre les joueurs au défi et de les encourager à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter ». Voilà un revirement qui sera accueilli avec beaucoup de joie par bon nombre de joueurs, donc. En attendant, n’hésitez pas à lire notre test de SIFU et à retrouver nos 5 conseils pour bien démarrer dans l’aventure.
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